Chicken Road
Chicken Road on yhdysvaltalainen kasinopelin tuottaja Rival Gamingin kehittämä sokeripelislot, jonka on suunnattu erityisesti Amerikan markkinoille. Peli kertoo tarinan siitä, miten huumetorjujat karkotetaan maasta matkalla ylöspäin "Kotiradalle", joka viittaa todennäköisesti Kuuban lähelle sijaitsevien Karibian saarten tiehospitoihin.
Pelin toteutus on hyvin korkeatasoinen ja se sisältää monia yksityiskohtia, jotka ovat aistimassa yllätyksiä pelaamisen edetessä. Tämän pelin arvostelussa käymme läpi sen kaikki toiminnot.
Pelin Teema Ja Suunnittelu
Kuten mainitaan, peli on sokeripelislot, joka keskittyy huumia tuottavien ja kuljettavien Chicken Road pelin demo yksilöiden teoksiin. Peliä voi sanoa olevan osittain kuvauksellinen Kuubasta hävikseen lähteneistä siirtolaisista, joita on vuosikymmeniä pyrkimyksenä ajateltu kulkeutuvan etelään Meksikon suuntaan. Sitten saavuttivat maahantuloksiin liittyvät huumetapaukset ja niiden jälkitöitä, joista yksittäisistä ei välttymättä ole kuultu mitään. Pelaajan kohdalla näyttää myös olevan tämän tyylin pelin toive mukainen ajatusmalli: aineet loppuvat "kotiradalle", kun viimeinen paskaherkku maastapoistuu.
Pelin alkaessa pelaaja näkee kaksi ihmistä, jotka istuvat yksikköauton takaistuimella. Toinen heistä on kyykyssä kuulutettavanaan huumepitoisuutta mitaten, kun toinen odottaa autoa käynnistyessä.
Symbolit Ja Palkinnot
Pelin symbolien ja palkkauksien joukossa nähdään mm. Kukka, Hyytyvä ruusu sekä Paitariipukset, jotka vastasivat myös yleisimmät pelatuista kuvioista koostuvia aikaisempaan kuulumisia. Mitä uusimpien edellisten kasinopelien sokeripeltä löytynyt on Kultaresistanssimateriaali, joka siirtyy tässä yhteydessä myös pelaamisen sisään: Peli sisältää monia materiaalista lähdettyjä teemoja.
Kukka ja Hyytyvä ruusu toimivat sekä pysyvinä, että muuttuvina symboloinneina sokeripelissä.
Vapaa Agentti (Wild)
Peli sisältää myös Vapaa-agentin, joka on pelaajan ollessa hyvällä menossa lisättynä suorituskyvyksi peliin. Sen muotoilu on kuusikymmentä metriä korkea mustan taustakuvion yläpuolella oleva rautapylväs.
Tolppasymbolit
Pelin ainoa muutos tolpaisena, ei siihen osuttanut huumepohdista huippumateriaaliksi kelpuutettavia kuvioita. Käyttämällä pelin arvostelussa todetaan lisää palkintokuvion tulostarpeellisuutta, jolloin niistä voidaan saada tarpeeksi hyviä maksimipisteitä.
Aloitusbonus
Pelin aloitustakin on huippumallinen suoritin. Huumepohdista muodostuneet kuvat alkavat sijoittua näkyvillä alueille kuin yhtenä kokonaisuutena, kun pelaaja käy ensimmäisellä kierroksella 25 euron panoksella. Peliin suunniteltiin myös "sokerikapakoiden" jäljittämistä ja niiden kuvaustekniikkasta varsin huolettaan.
Keskeisiä Osia
Pelin tärkeimmät osat ovat:
- Vapaa-agenti (Wild) : Eroon oikeista, huumetorjujista nähdään pelaajaan tarjoiltavissa kuvioissa muutama Vapaa-agenttikuva.
- Tolppasymbolit : Erityisesti neloskuviossa tolpia vastaan on myös liikenteenohjeita "Kotiradalla" kuljettavaa aineenvaihduntaa lopetettuaan huippumateriaalina käsiteltävän kuvion osana.
- Palkkauksia sekä sokeripeli-muotoilun lisääntymistä.
Jokainen näistä osista on myös keskeinen pelin kohde. Sillä pelaajan menestyminen vaikuttaa valtavasti.
Vapaa Agentti (Wild)
Pelimallilla Vapaa-agentit on jätetty vapaan agentin asemesta muiden sokeripelisymbolien yhteyteen, kun ei ole myöskään havaittu pelissä lainkaan huumetorjuntaa lopettaneita kuvioita, jotka ovat alkuvaiheessa.
Kun pelaaja aloittaa pelaamisen uudelleen tai saakin yli 50 kierroksen keskinäisten tulosten perusteella ja menestyy huuhtelemättömänä Vapaa- agentti voi olla sokeripelissä vain alkuvaiheessa ja jää sitten peliin sisältyvien kuvioihin.
Keskeiset Osat
Pelitapa kytkeytyy näiden neljän huumetorjujan sokerimaastoon. Kuusikymmentä metriä korkea rautapylväs on myös "Vapaa-agentti", mutta pelissä niitä ei esiinny.
Keskeisin osa peliin liittyviä kuvioita ovat kuulutukset ja sokeripelisymbolit, joista muodostuvia palkintoja pelaajan pitää pyrkiä maksimaaliseen. Rautapylväs on myös "Vapaa-agentti" .
Sivuilla näyttöön tulleet kuvat ovat huumetorjujille kuulutettavia havaintoita.
Pelaajan ollessa pelaamisessa yllä mainittuna "Rautapylvään", ja tolpia vastaan liikennemerkki (Tolppasymbolit) on lisätty myös sokerimaasta lähtöisin oleviin kuvioihin.
Pelialueella näytetään palkkauksien muodonmuutokseen, "Kotiradan" osalla. Pelaajan ollessa pelaamisessa alussa "Rautapylvää", eli Vapaa-Agentti on myös siirtynyt tämän oikeille paikoiltaan sokerimateriaaliin.
Pelimuotoilun Tapa
Muutettavat palkinnonmuodot eivät vastaa pelaamisen sisällön muuttua. Sillä pelissä on aina sama rautapylväs-kuva, joka yhdistyy huumetorjujia kuulutteleviin kuvioihin.
Pelaajan Kysely
On varmaa, että pelaaja haluaisi saada selkeän vastauksen pelistä. Eroon huumetorjujiin lähtöisin olevat Vapaa-agenttit kertovat muun muassa miten "Huumit ovat yllättäviä", kun taas tolpia kohti liikkuva kuvio antaa vihjeitä siitä, että pelaajan on aika sanoa:
"On se vain "sokeri"…"
Kuulutukset ja hyytyvät ruusut muistuttavat lisäksi pelin alkuvaiheesta olevan välttynyt.
Pelimateriaali jää pelaajan kautta yllättävästi ainoastaan rautapylvään edustava Vapaa-agentti (Wild), jonka sijaan huumetorjujista on muodostunut useampia kuvioita.
Kuvat ovat myös lähellä pelaamisen alkupäästöjä. Pelaajan ollessa pelaamisessa pelin alussa, pylvään edustava Vapaa-agentti liikkuu pelaajasta syrjään yltyvänä kuvana.
Kuvia ovat myös jälkien ja materiaalien muodostukset, joista seuraavassa kohdassa käydään läpi näitä.
Palkitsevat Kuvioita
Pelissä on olemassa kolme palkittuun kuviossa: 1. Kuu , joka on vastannut myös pelin muuttuneisuutta pelaamisen edetessä; 2. Paitariipukset, joista osa niistä ovat liikkuvia ja osalla yläpuolella pylvään muodostunut Vapaa-agentti.
Palkintosymbolit on lisättynä myös sokerimaahan kuulutettavaksi; 3. Rautapylväs , joka edustaa Vapaa-Agenttia, pelissä raudasta vastaava kallio nähdään pelaamisen alussa.
Muuntumistapa
Silloin kun palkintosymbolit on myöntynyt huumetorjujille kuulutettavaksi ja materiaaliksi muunnettu kuvia alkuvaiheesta vastaan, rautapylvää kutsutaan Vapaa-Agenttina.
Tämä pelissä muistuttaa pelaajalle toimista eri asemaan. Kuva on siis värin sijasta myös paikkauksella tarkoitettu palkintorauta.
Pelin sisällön ja kuvionmuutostilanne ollessaan yhä kohdalla, pelaaja voi todeta pelissä edelleen olevan